游戏攻略技巧 专访《驯服与霸业》制作主说念主:以高解放度为中枢,打造多精良无比宇宙

发布日期:2024-10-20 01:40    点击次数:70

宣战手游《驯服与霸业》亮相腾讯游戏年度发布会。玩家在游戏中能体验全球精良无比,创举史诗霸业,将多发于三国的故事,拓展到了全球领域中,在百万拟真沙盘上,展现多历史阵营、多脾性军种所提供的高解放度策略组合。

唯有精良无比各异,莫得精良无比优劣,无论是浊世三国照旧盛世大唐,无论是扶桑精良无比照旧罗马史诗,无论是日不落帝国照旧法兰西期间,都各有精彩之处。年度发布会兑现后,17173对《驯服与霸业》的制作主说念主戴子末进行了专访,同他聊了立项初志、《驯服与霸业》不同于市面上SLG手游之处、游戏中氪金对鄙俚用户的影响以及私有的赛季玩法等本体。

image001.jpg《驯服与霸业》制作主说念主:戴子末

“其果真业界看来,SLG品类可挖掘的方位还有许多,咱们也信赖扫数这个词行业会执续正向迭代再上一个台阶。诚然越往后,SLG品类玩家对于游戏品性、玩法训练度的条件会越来越高,当作斥地者,咱们也但愿在这方面有所打破,给玩家们惊喜。“即便依然有不少SLG手游上线并创下佳绩,制作团队仍然看到了SLG品类的后劲,坚执立项了《驯服与霸业》。

可选拔的初精良无比,可筹备的“肝”,《驯服与霸业》以高解放度为中枢

17173:游戏的故事和枭雄所以什么为布景?这部分会包含哪些中国元素?

365站群VIP

戴子末:《驯服与霸业》所以多精良无比历史题材为布景的沙盘策略手游,这是咱们的作品有别于市面SLG品类的脾性之一。在游戏中,玩家不错自主选拔精良无比阵营,包括中原、不列颠、法兰西、扶桑和罗马等闹热的精良无比。敬佩初文光芒,玩家将从从代表性的多样主城开拔,恍悟宇宙各地名将风姿。各精良无比史实的领主伟东说念主还将指挥经典军种、阵形兵法,济国安邦。

在游戏中,玩家更像是站在巨东说念主的肩膀上,以一国之君的身份细察史诗宇宙,去体验一场前所未有的权略纷争。

image003.png

而中国元素彻首彻尾都在玩家的选拔领域内。包括“中原精良无比”的出身地选拔,中原精良无比的脾性军种“秦弩兵”,以及中原精良无比脾性的主城建筑、各个历史技能的闻名将领和东说念主物,玩家都能构兵到。历史方面,从战国到三国,隋唐到宋元明咱们都有波及,会都集历史,把闻名战役、勇将谋臣都揉到框架里。

image005.png

值得一提的是,在游戏中不同精良无比唯有各异,莫得优劣之分。不同精良无比的主城建筑各有上风,对应精良无比的军种各有脾性,咱们艰深维系了不同精良无比的均衡,公共不错省心斗胆体验。

17173:《驯服与霸业》与同类型游戏最大的各异点是什么?有哪些创举的玩法?

戴子末:我以为中枢各异在于“解放度”这一块,《驯服与霸业》给以玩家终点高的解放度,咱们但愿能用“巧”去代替“肝”。当年期来的“种田”为例,咱们在游戏中瞎想了一种能为某类资源发射加成的建筑物。玩家们在占领资源时,就不错斟酌邻近建筑加成和具体资源类型,继而擢升全体资源收益。后期终点环节的“粮草”系统和“据点”系统,亦然游戏高解放度的体现。

image009.png

开拔点是“粮草”系统。若是从计谋层面斟酌“补给线”和“正面战场”的推断,玩家通过灵验的劝诱,“截粮”、“围点打援”这些战术的应用,能让扫数这个词宣战愈加精彩。在游戏中,玩家还不错体验“非传统策略攻城”,利用地形水淹火攻,这类经典战术还有许多,咱们也在不休丰富这一块。

image011.jpg

365建站客服QQ:800083652

其次便是“中立据点”。据点附带零碎的熏陶用地,有的处于地舆咽喉位置,有的则是处于对场面影响相比大的攻防中继点位置......怎么最优地利用好“这块地”,在据点上修建衰落顺序,发展产业强化经济,其间各种都需要玩家衡量。

咱们不太但愿给玩家确立太多摈弃,基础规定由斥地者来制定,给以玩家解放,让他们施展出策略上风而不是单纯的数值碾压,这是SLG的魔力。

赛季玩法模拟慢节律真确宣战,强氪金不等于“完全上风”

17173:能否简便先容下贱戏的赛季玩法以及它的更新频率?

戴子末:《驯服与霸业》的赛季,更像一场节律稍慢的真确宣战,需要玩家为全局斟酌。一个赛季是一张沙盘舆图,数万名玩家在这张舆图中进行打拼,完成一个赛季后,不同玩家对游戏的不同涌现,将带入新赛季,挖掘出不同样的发展模式。

image013.jpg

《驯服与霸业》每个赛季都会一个主题,且上前发展,从领先的“教悔性质”的乱斗赛季,发展到后期合适“战役”主题的赛季。“战役”赛季会都集历史,糅合剧情像本体,并加入脾性军种等。比如说日本战国里“关原之战”,咱们就把“铁炮队”等脾性军种加入到该赛季中。还有濑户内海、水战、更坚定的攻城炮筒,这些合适历史布景的元素,也都在咱们制作的考量中。诚然,将领等这类鸠合型资源不会随赛季变变嫌化。

image015.jpg

对于更新频率,在当今的机制下,游戏会凭证干事器的状态动态运行赛季报名。也便是说,游戏不会出现“硬性规定”赛季报名技能这种莫名的现象。不同干事器的玩家都能凭证我方的节律,去打造属于我方的霸业。

17173:氪金是SLG绕不开的话题之一,《驯服与霸业》的付费系统是何如瞎想的?氪金对于鄙俚用户的影响有多大?

戴子末:《驯服与霸业》基本是围绕“将领鸠合”这一块设定付费点。不外,非氪的玩家也不错通过各种行为,游戏基础产出的铜币,逐日免费抽将领等设定,拿到我方心爱的将领。因此在游戏中,大R对于鄙俚玩家来说不至于存在“完全上风”。

image017.jpg

image019.jpg

游戏的关节照旧在玩家对于规定的涌现和策略的应用,把“种田”、“组气势”、PVP、计谋布局等教学,通过赛季培养出来。

都集社区运营,与玩家共同解码东说念主类精良无比方程式

17173:SLG的成功除了自己产物的质地外,也需要恒久的笼统运营,能否谈下你对将来游戏运营的绸缪?

戴子末:腾讯游戏在笼统化运营这一块的教学,对于咱们而言是一笔高大的钞票。《驯服与霸业》的“多精良无比”历史题材这少许,对于国内SLG亦然相比新颖的,我以为怎么都集社区,和用户一都把对历史的理会作念出来终点环节。

image023.jpg

在游戏运营绸缪上,咱们建议了“但愿能与玩家一都,解码东说念主类精良无比方程式”的好意思好愿景。《驯服与霸业》将来在历史题材上的挖掘上有实足的后劲,咱们但愿借助社区的力量冉冉把它丰润起来,这将是研发和运营共同的一个课题。

17173:SLG市集通过几年的千里淀领有了不少诚实玩家,玩家的至心度来自那儿?

戴子末:我以为玩家的至心度来自两个方面。一个是SLG品类的产物属性对于用户的诱导。在基础规定合理、数值瞎想优秀的情况下,SLG品类甚而不何如需要作念本体更替,都能恒久让玩家千里迷其中。诚然了,《驯服与霸业》和会过主题赛季的时势,恒久保执产物更替。

image021.jpg

站群论坛

再一个与应对体验推断。在SLG中不太可能一个东说念主战斗下去,玩家需要有战友,有跟你伙同共进退的东说念主,况兼SLG的应对蔓延也能渗入的终点广,“玩家组团”插足游戏的情况终点大宗。因此,《驯服与霸业》会在应对这一块发力——大洲办法、同盟玩法等都是游戏在作念的本体,还有同盟GVE、同盟GVG等宣战玩法。